 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Лекция А.В. Парибка (то, что успели записать) Лингвистика – эзотерическая область (более эзотерическая, чем математика). Объект лингвистики захватывает бытие целостно. Западная цивилизация разобщает целостность и собирает ее вторично. В знаковой среде происходит подчинение целостности смысл / форма / сущность внешней «машинке». Исходным у ребенка является устный зык в позиции «ты». Он порождает устный язык в позиции «я», письменный язык, внутренний язык. Во внутренней речи нет подлежащего; понятия «ты», «он», «я» неразличимы (Я – молодец!, Ты – молодец!, Андрей – молодец!). Язык есть единство субъекта, пространства, времени. В русском языке с пространством: я – здесь, ты – вот, он – вон (т.е. пространство задается через местоимения) ( Дальше )
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |


 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Заключительная игра проектной студии Сергея Переслегина будет проходить с 11 по 14 июня включительно. Игра будет проходить на выездной базе под Кингисеппом. В рамках игры состоится завершение проекта «Знаниевый реактор» и будет произведена окончательная сборка и запуск Знаниевого реактора с решением рабочей задачи. Подробный анонс игры будет сообщен позже. Выезд на место 11-го вечером, возвращение в Санкт-Петербург 14-го вечером. Игра будет проходить на базе наших друзей, поэтому стоимость проживания и питания предоставляется с существенной скидкой. Стоимость проживания - 400 р./сутки, 3-хразовое питание + 2 кофе-брейка - 400 р./сутки. Итого 2400 р. За дополнительную плату - сауна, русская парная, комфортный зал отдыха с камином, соки, фрукты, морс, минеральная вода. Доставка транспортом. Стоимость на 1 человека - 1000 р. Просьба уже сейчас определиться с участием и внести предоплату за проживание в ближайшее время. К участию приглашаются все желающие. Предварительная регистрация и дополнительная информация по тел.: 8-921-328-71-87 или iasp@nnru.com.
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Семинар-Игра посвящен трем основным проблемам: 1. Конструирование технологического пакета «Лингво». Технологический пакет понимается, как совокупность технологий, обладающая системными свойствами (подробнее смотри на сайте). Идея технологического пакета «Лингво» была предложена на одном из предыдущих семинаров, как «некий аналог «Виндоуз-95» для естественных языков, технология «языковой очистки решений», практики создания искусственных личностей и личностных оболочек через инсталляцию языковых паттернов (смотри, например, «Пигмалион» Б.Шоу), конструирование специализированных языков (боевой, философский и т.п.) и т.п.». Предполагается связать лингвистику с психологией иными способами и средствами, нежели в модели НЛП, найти способы оптимального описания пространств профессиональной коммуникации («уставы»), исследовать подходы к пратехнологиям «to be human, (intellegent, friendly, cosmopolite)». 2. Проведение рефлексивной Игры нового поколения («знаниевый реактор»). Предполагается исследовать на практической задаче ТП «Лингво» работоспособность схем реактора, предложенных на предыдущих семинарах. 3. Испытание техник «входа» в рефлексивную Игру и «выхода» из нее.
17 мая 11.00 – 21.00 Лекция по лингвистике: «Стратегия языковой политики. Управлением языковой действительностью» (Андрей Парибок). Тренинг Розенкранца и Гильденстерна (обсуждение объекта/проблемы в Круге при наличии жестко фиксированных императивных форматов этого обсуждения, тренинг на речевую дисциплину, как основу дисциплины мышления). Лекция С. Переслегина «Картирование мышления». Тренинг «Механическое Эго»: (обсуждение объекта/проблемы в различных языковых и мыслительных техниках, заданных фиксированными ролями). Лекция С.Переслегина «ТП «Лингво»: техзадание на техзадание». Круговая уточняющая дискуссия по формулированию техзадания.
18 мая 11.00 – 21.00 Тренинг по входу в Игру. Игра «Конструирование ТП «Лингво» (такт работы знаниевого реактора). Фиксация продуктов Игры. Выход из Игры (не Рефлексия!).
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |


 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
В рамках годичной программы работы проектной группы Сергея и Елены Переслегиных на играх в апреле, мае и июне состоится сборка и пробный запуск знаниевого реактора. Знаниевый реактор – это новая прогрессивная коллективная технология на основе ролевых и организационно-деятельностных игр, позволяющая получить на выходе сплоченную группу с неограниченным уровнем креативности. Он позволяет за счет энергии нагревания группы из разрозненных знаний отдельных участников в различных специализированных областях получать Знания высокой плотности, учитывающие максимальное количество факторов, влияющих на исследуемый объект. ( Про знаниевый реактор ) Очередное занятие проектной студии Сергея Переслегина состоится 19-20 апреля. Тема лекционного дня 19 апреля: «От шарашек через фабрики мысли к знаниевым корпорациям. Стайный эффект». Форма занятия: лекция - семинар - круглый стол - обсуждение. Тема игры 20 апреля: «Знаниевый реактор. Безопасность. Тестовые задачи. Линейка продуктов и услуг». Время занятий: 11.00-20.00. Предварительная регистрация и дополнительная информация по тел.: 8-921-328-71-87 или iasp@nnru.com.
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Олег Бахтияров выступит с докладом на секции по психотехнологиям Всероссийской научно-технической конференции с международным участием «Медицинские информационные системы МИС-2008», которая состоится 15-19 сентября 2008 года в Технологическом институте Южного федерального университета, г. Таганрог, Россия. Конференция традиционно проводится уже в течение 25 лет на кафедре электрогидроакустической и медицинской техники ТТИ ЮФУ при участии ОКБ «Ритм» ТРТУ, НКБ «Миус», ЗАО ОКБ «Ритм», НПКФ «Медиком МТД», НПФ «Нейротех» - фирм, разрабатывающих и выпускающих медицинские приборы. Во время работы конференции будет организована выставка научно-технической продукции на базе «Техноцентра» ТРТУ. К началу конференции планируется выпуск сборника трудов в формате «Известий ТТИ ЮФУ», которые входят в список изданий, рекомендованных ВАК РФ для публикации результатов докторских диссертаций. Сайт конференции: http://www.fep.tsure.ru/russian/conferenc/mis/mis.htm
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
29-30 марта в Санкт-Петербурге пройдет семинар Олега Бахтиярова по прикладной психонетике. В программе семинара: 1. Повторение материала: перемещение по зонам сознания; морфинг; простые фигуры внимания. 2. Воздействие на морфинг: управление поведением куба Неккера партнера. Расширение актуального настоящего. Активизация перпендикулярного хода времени. 3. Волевая медитация и развертывание состояния в своем сознании и сознании партнера. 4. Повторение материала. Деконцентрации и их углубление. Смысловые развертывания. Развертывание функций. Доиндивидуальные состояния. Каналы воздействия. Психотехнические циклы. 5. Интеграция пройденного материала. Дальнейшие направления работы. Стоимость двухдневного семинара - 3000 руб. Все желающие могут принять участие в занятиях Олега Бахтиярова с утренней группой (11.00-13.00) 26-28 марта без дополнительной платы. Справки и запись по тел.: 8-921-328-71-87 или iasp@nnru.com.
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |


 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Друзья, коллеги по эгрегору и, просто, скромные проектанты Будущего! Неумолимо приближается день заключительной майской игры в составе проектной группы С. и Е. Переслегиных. Вполне возможно, что для многих из нас эта игра станет моментом истины, который повлияет на наше представление о Мире, заставит задуматься над идеей себя и поможет изменить свой образ жизни. Верим, что путь игры позволит нарисовать тот Образ Будущего, в котором захочется жить каждому из нас. Важный и необходимый шаг на этом пути, как нам кажется, заключается в том, чтобы сотворить образ себя в Будущем. Поэтому обращаемся ко всем игрокам – сделайте этот мыследеятельностный шаг и пришлите нам его продукт. Все образы себя любимого будут помещены в особую папку – Досье, или «дембельский» альбом. Впрочем, слово «дембельский» здесь не совсем уместно, так как отнюдь не предполагает скорую демобилизацию из нашего интеллектуального спецназа. Структуру и содержание вашей страницы в Досье определяете Вы сами. Другими словами, вы можете отделаться легким испугом, указав в ней свои ФИО, игровое имя (ник, прозвище, погоняло, кличку) и приложив свою фотку и/или аватару. Или – открыть свободу полету вашей фантазии, сделав что-нибудь эдакое и оформив это в виде рисунка, короткого (например, фантастического) рассказа, стихотворения или программной статьи, затрагивающей фундаментальные и апофигистические вопросы Будущего и его предвидения. В любом случае – последствия за свой счет. После того как будут собраны все образы себя (первая контрольная точка – 30.04.2008), черновик полного Досье будет разослан каждому игроку с тем, чтобы он внес свои дополнения (разведданные) к иным «образам себя» (вторая контрольная точка – 12.05.2008). Мы также обращаемся с просьбой ко всем игрокам: если вы рисуете шаржи или у вас есть друг, который это умеет, сообщите, пожалуйста, нам об этом. Друзья, Эгрегор и Будущее Вас не забудут! Финальная версия Досье будет вручена Тигрой и Кашалотом каждому игроку, прибывшему на заключительную майскую игру, в торжественной обстановке с зачитыванием всех заслуг и пожеланий на Будущее. Будущее за нами!
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |



|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
May 2008 |
 | 1 | 2 | 3 | | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| |